次世代ブラウザーネイティブ開発体験
インストール不要、設定不要 - ブラウザーを開くだけ!
体験できる機能:
// 従来の言語: 手動メモリ管理、クラッシュ、セキュリティ問題
// Nyash: Everything is Box - 自動的、安全、エレガント
static box Main {
init { player, enemies, canvas }
main() {
me.player = new PlayerBox("勇者", 100)
me.canvas = new WebCanvasBox("game", 800, 600)
// メモリは自動管理 - クラッシュなし、メモリリークなし!
me.player.render(me.canvas)
return "ゲーム安全実行中!"
}
}
// コードでアートを作る - 自然に!
box Artist {
init { name, color }
paintMasterpiece(canvas) {
canvas.fillCircle(100, 100, 50, me.color)
canvas.fillText("Art by " + me.name, 10, 200, "24px Arial", me.color)
}
}
// 複数のアーティストが協力
picasso = new Artist("ピカソ", "red")
monet = new Artist("モネ", "blue")
// 各Boxが独自の状態と動作を維持!
// 複雑さなしの並列処理
nowait future1 = heavyComputation(10000)
nowait future2 = renderGraphics()
// 実行中に他の作業を...
setupUI()
// 準備ができたら結果を取得
result1 = await future1
result2 = await future2
Nyashのすべての値は Box - 統一された、メモリ安全なコンテナです:
従来の言語 | Nyash |
---|---|
int x = 42; |
x = new IntegerBox(42) |
string name = "Hello"; |
name = new StringBox("Hello") |
複雑なcanvas設定 | canvas = new WebCanvasBox("game", 800, 600) |
手動メモリ管理 | 自動Boxライフサイクル管理 |
// クリーンで予測可能なプログラム構造
static box Main {
init { database, ui, gameState } // すべてのフィールドを事前宣言
main() {
// 論理的順序で初期化
me.database = new DatabaseBox("save.db")
me.ui = new UIManagerBox()
me.gameState = new GameStateBox()
// プログラムロジックここに
return runGameLoop()
}
}
debug = new DebugBox()
debug.startTracking()
player = new PlayerBox("勇者")
debug.trackBox(player, "メインキャラクター")
// ブラウザーでリアルタイムメモリ可視化!
print(debug.memoryReport()) // ライブ統計、デバッグ地獄なし
// 自然なオブジェクト指向プログラミング
box Player {
init { name, health, inventory }
Player(playerName) {
me.name = playerName
me.health = 100
me.inventory = new ArrayBox()
}
takeDamage(amount) {
me.health = me.health - amount
if me.health <= 0 {
me.respawn()
}
}
respawn() {
me.health = 100
print(me.name + " がリスポーンしました!")
}
}
// 明確性のための自然言語演算子
isAlive = health > 0 and not poisoned
canCast = mana >= spellCost or hasItem("魔法の指輪")
gameOver = playerDead or timeUp
// 内蔵数学演算
distance = sqrt((x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2)
angle = atan2(deltaY, deltaX)
// 型安全なジェネリックコンテナ
box Container<T> {
init { value }
Container(item) { me.value = item }
getValue() { return me.value }
}
numbers = new Container<IntegerBox>(42)
texts = new Container<StringBox>("こんにちは")
# 1. リポジトリクローン
git clone https://github.com/moe-charm/nyash.git
cd nyash
# 2. WebAssemblyバージョンビルド
cd projects/nyash-wasm
./build.sh
# 3. ブラウザーでプレイグラウンドを開く
# 任意の現代ブラウザーでnyash_playground.htmlを開く
# ネイティブバージョンビルド
cargo build --release
# プログラムをローカルで実行
./target/release/nyash program.nyash
# 例を試す
./target/release/nyash test_async_demo.nyash
./target/release/nyash app_dice_rpg.nyash
# クロスコンパイラーインストール
cargo install cargo-xwin
# Windows実行ファイルビルド
cargo xwin build --target x86_64-pc-windows-msvc --release
# 生成された実行ファイル (916KB)
target/x86_64-pc-windows-msvc/release/nyash.exe
Nyashはオープンソースで、貢献を歓迎しています!
MIT ライセンス - 個人および商用利用無料。
Moe Charm - プログラミング言語デザイナー・開発者
AI支援と献身的開発で革新的プログラミング言語を創造 🤖
Nyashは最先端のAI協業で開発されています!
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❤️、🤖 Claude Code、そしてEverything is Box哲学で構築
Nyash - すべての値がBoxであり、すべてのBoxが物語を語る場所。